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上方谈揭秘CloverLab如何将悠闲世界树打造为居高不下的人气手游

发布时间:2020-02-11 01:33:39 阅读: 来源:化学试剂厂家

Coverlab是一家年轻的日本游戏公司,自2009年创立以来已经推出了3款游戏,每一款都深受玩家喜爱。游戏制作人Kyan P认为这款游戏成功的关键在于独特新颖的游戏设置,抓住了玩家心理,同时还为玩家提供24小时在线服务。

RPG手游《悠闲世界树》已迎来了发行一周年,以发行至今居高不下的人气令其备受业内瞩目。这款游戏于2014年3月27日开始安卓版发行,同月4月11日发行iOS版本。下载数超过200万次,游戏类排名长期在前30名内。此款游戏已在泰国、中国台湾地区上架,正在积极筹备进入中国大陆手游市场。

《悠闲世界树》讲述了居住在“英灵殿”的北欧诸神,本过着与世无争的和平生活,由于突如其来的神殿预言、玩家们要开始并肩作战,捍卫和平安详和的生活。游戏不仅是突破了一般角色游戏的框架设定,更是以搞笑、诙谐的风格诠释了北欧神话故事,再加上精致可爱的日系动漫画风,颠覆玩家以往对游戏的认识。从发行一年后仍然保持着App Store 排名22的好成绩,在诸多卡牌手游中是一款颇有人气的作品。

《悠闲世界树》制作人 Kyan P

以下是原孝则对《悠闲世界树》的游戏制作人Kyan P的独家采访(略有删节)。

【记者】:恭喜您迎来了《悠闲世界树》发行一周年!可以和大家介绍一下这部手游的开发历程吗?(以下略为《悠树》)

【Kyan P】:《悠闲世界树》从2013年7月开始进行研发,2014年3月下旬在安卓上架,4月中旬推出了iOS版本。开发初期,由我来主要负责这个游戏的策划、设计还有与服务器的对接的工作。刚开始负责这一部分的只有三个人,除了我以外,还有一名程序员和一名设计师。到现在这个游戏的运营团队增加到14个人,从客服、游戏背景音乐,到开发运营都在公司内可以独立完成。

在前期,我设计的游戏和《悠树》的故事情节设置截然不同。当时公司希望制作出在半年甚至一年后也不会在市场上看到的新型手游,所以整个游戏的设计进行了大幅创新。后来也证实了一个事实,在我们开发这款游戏的过程中,的确出现了几款游戏是我们当初曾预计会推出的手游,并且完成度极高,如果我们当时没有改变策略的话,我想这款《悠树》不会有这么高的人气和认可度。

【记者】:刚开始发行时市场反应如何?

【Kyan P】:刚开始发行时刚好是日本国内开始施行“事前登陆(预注册)”,所以我们与Drecom公司一同合作开展了抽卡活动,所以用户的流入量并没有想象中那么差。刚刚发行时对战类RPG游戏非常少,所以我想也是《悠树》吸引用户的很大一部分原因。

《悠树》在发行时出现了一些技术问题,所以当时用户的活跃度并不是很高。我们花了半年时间进行了调整,在2014年10月推行了100万DL的活动,在这个活动后各类KPI的涨幅非常明显。

【记者】:从发行后《悠树》的排行没有出过100名以外,在运营中主要重视哪些方面呢?

【Kyan P】:从运营的方面来说,主要是多听玩家的心声。我们每天就是以提升玩家活跃度和周期价值为目标。当然,普通开发商会认为销量是最终目标,但我们其实并没有很重视销量。在运营游戏中,我们会按照玩家的回馈一一耐心地解决。例如手误删错素材、手机丢失(游戏数据丢失)、物理性故障等等,同时每个月会做一次游戏角色的人气投票和玩家回馈,尽量满足每一个玩家的个人需求和期望。

为了提升玩家的活跃度,我们一直在改良游戏的设置,并且会定期施行线上活动来调动大家的积极性。

【记者】:目前《悠树》已进军泰国、中国台湾地区,是否有考虑到游戏本土化?

【Kyan P】:目前我们已经在泰国以及中国台湾地区发行,并且正在准备进军中国大陆手游市场。说到进军国际市场,游戏的开发、运营、推广等工作已经与当地的发行商签约,全权交给当地的工作人员运营。在进军海外市场前,我们会针对各国玩家的特性来进行一些本土化的改变。比如,中国玩家相对于日本玩家比较重视玩家之间的竞争和相互间的沟通交流。所以与当地发行商签约前,我们在日本版手游基础上增加了原本没有的PVP功能。海外玩家会通过Facebook积极向我们回馈感受和不足之处,我们也将会做一些调整。

【记者】:和大家分享一下未来的展望和目标吧。

【Kyan P】:《悠树》的一周年,游戏的销量马上要超过200万了。我们希望这个游戏可以让更多海外玩家接受和喜爱。我们也会更加努力地策划新的活动和游戏内容,给玩家们更好的游戏体验。

Clover Lab公司

【责任编辑:千叶万希子】

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