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微软索尼难以掀起国内游戏主机潮流的三大原因

发布时间:2019-09-30 07:20:54 阅读: 来源:化学试剂厂家

微软索尼难以掀起国内游戏主机潮流的三大原因

2014年初国务院发布通知,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。

随着游戏游艺设备禁令的解除,9月微软Xbox One国行落地,11月索尼PS4国行发布,中国游戏主机市场逐步解冻。索尼卷土重来距离上次退出中国市场已经过去了14年,而Xbox、PS4两大世界级主机相继进入中国市场也将他们在国际市场的明争暗斗烧到了国内。

然而经历了十余年的空白期,国内玩家的游戏偏好和市场环境发生了巨大改变,那么问题来了微软和索尼如何卷土重来?

一、内容不足 英雄难有用武之地

虽然国内政策已经初步解禁了游戏硬件的限制,但并没有完全放宽游戏审批制。

在发布会上,两家公司名义上都宣称 给全球用户提供统一的硬件产品 ,但实际上因为 要符合中国政策的要求 ,二者都面临着一道大坎 锁区。

限于国内游戏审核制度比较苛刻,微软在中国遭遇了游戏瓶颈问题。自9月国行版 XboxOne 上市以来,虽然提供了包含《极限竞速 5》、《无冬 OL》、《明星高尔夫》等十余款作品,但后续后续内容更新却没有跟上,而诸如《GTA5》和《看门狗》等招牌大作至今没有出现。

索尼虽然强调 一切为了玩家 但是内容送审的问题也是难以避开的难题。根据近日索尼公布的14款首发游戏来看包括《纳克的大冒险》、《驾驶俱乐部》、《真三国无双7:猛将传》等国际作品,也包括《九阳神功》和《南瓜先生大冒险》这些本土作品。目前索尼官方称,约有 70 家游戏厂商表示将在 PS 平台上推出游戏,而国内游戏开发商约 30 家。更有消息传出索尼在国内试水游戏众筹,让玩家通过众筹模式选出自己喜欢的游戏登陆PS系列主机平台。单从这点来看,索尼吸取了微软的教训,毕竟国产游戏送审合格应该要比海外引进容易得多。

但是从目前情况来看,两款游戏主机在国内都受制于内容不足,很多想尝试主机游戏的玩家也面临着买了主机,却买不到游戏的尴尬局面。

二、国内主机游戏产业链尚不成熟

虽然国内游戏市场的盘子很大,但主机游戏产业链尚不成熟,资本关注度也不高。

目前国内开发者要做主机游戏将面临诸多难题。首先是技术门槛太高,美工、渲染、引擎开发等,技术难度很大;其次,开发成本昂贵,一个主机游戏研发动辄四五百万,个人开发者和小团队很难进入;另外,开发周期很长,至少一两年,并且无法预估市场效果。因此,国内很少有公司愿意做这种投入大、产出慢的主机游戏项目。而目前索尼合作的国内开发商也多是一些中大型网游公司,比如完美世界、蜗牛等。

另一方面不得不谈的就是盗版问题,主要依靠销售游戏盈利的主机游戏,面对国内众多的盗版光碟和下载网站,如何为玩家提供真正意义上的游戏盛宴,成为必须考虑的事情。

三、国内厂商加入竞争 市场环境复杂

微软在遭遇 内容荒 之后就尝试从娱乐方面入手,国行版 Xbox One植入了百视通的视频内容、教育、学习资源,甚至是社交应用等等。在微软看来,Xbox One 是布局客厅娱乐的重要一环,但这种策略也让 Xbox One显得有些尴尬,在国外它是一台有着丰富游戏内容的游戏主机,而在国内它似乎开始沦为了一款 电视盒子 。而这也让原本的游戏主机消费群体很受伤。

国内市场上的大部分电视盒子都内置一些简单的游戏内容,也有主打游戏内容的盒子如中兴九城的FUNBOX、联想的iSec、华为的TRON等产品出现,虽然这些产品带来的游戏体验尚达不到Xbox One和PS4的高规格,但是其相对较低的售价和大部分游戏免费下载依旧很有诱惑力。对于那些预算有限、游戏要求不高的玩家来说,一个几百元的盒子就可以满足初步接触主机游戏的目的,何必去花近3000元的价格买主机,而且后续的游戏也是一笔不小的支出。

目前,中国是仅次于美国和日本的世界第三大游戏市场。微软和索尼不但要相互竞争(虽然百事通和东方明珠资产重组,但是两大主机依旧是市场竞争关系,这一点从Xbox的调价就可以看出),还将面临着更加复杂的市场环境。不过,微软、索尼在中国市场推出游戏主机,将会吸引更多的国内开发者加入主机游戏开发,国内的主机游戏产业链也将加速发展。

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