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阿里云倪浩云计算与大数据助力游戏高速成长

发布时间:2021-01-22 15:30:31 阅读: 来源:化学试剂厂家

3月17日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的TFC精品游戏发行之道分论坛上,阿里云产品负责人倪浩带来了主题为云计算与大数据助力游戏高速成长精彩演讲。他认为游戏的运维,一直是一个温饱型的问题,这个东西是必须得有的,但有它,也只能是达到温饱而已。在我看来,更重要的是游戏的运营。

2015TFC大会官网:

2015TFC大会专题:

2015TFC主会场专题:

TFC精品游戏发行之道:

以下为精彩演讲实录:

大家下午好!今天我想跟大家分享一下,从之前看起来会不太一样的云计算、大数据和游戏之间的关系。在座的都是做游戏的,可能在很多场合都有云计算的厂商跟你们接触,很多人会问,你们的云计算厂商到底有什么差别?你的带宽也很好,他的服务器也很稳定,感觉大家都差不多。这个问题确实挺有意思的,我个人觉得各家云计算厂商的特质不太一样,大家也会看到不同的东西。

今天我们从基础的事情说起,高速发展的游戏会碰到什么样的挑战?我个人觉得两方面:运维和运营。各个游戏厂商都在拼命的争运维,阿里云今天有什么样独特的优势?我要给大家简单介绍这一块,把更多的精力放在后面之前探索更少的一部分。

在运维方面,常常面临的问题就是这些,大家最看中的是游戏的稳定性、速度、突发的高峰、海量的服务器怎么管理。我们有一个非常完善的产品线来支撑各种各样的用户需求,在游戏方面,我来挑几个比较关键的重点,给大家介绍一下。

第一部分,阿里云为游戏行业推出了专属的游戏集群,说白了,就是跟其它的集群享有不一样的优待,算是一个高等公民。它采用最新的硬件,有性能保障,细粒度网络沙箱隔离技术,同时,在线热升级技术,对用户完全没有影响。

第二部分,性能,我们有SSD的本地盘和云磁盘。云磁盘跟目前所有的云计算厂商都不太一样,大家很快就会看到这个产品,这是一个有性能保障的云磁盘。今天去测各个磁盘性能的时候,会发现抖动非常大,但是我们的SSD的云磁盘,会保证在绝大多数时间里性能的波动非常小。

第三部分,安全对于游戏来说,也是一个非常关键的话题,一旦被攻击,对于用户的损害是非常非常大的。阿里有一个比较完善的安全体系,有多个层次,我们也承受了全球互联网历史上最大的一次攻击,应当是在今年过年前,450多个G,这是真正考验过的最大的攻击流量。

第四部分,我们会为游戏客户提供专属的服务团队,这个团队随时待命,而且在不同的阶段,支持的方式也很不一样。

第五部分,我们推出了弹性伸缩服务,这个服务对于部分的游戏客户是比较有用的。很多游戏客户,在应对它的业务流量的时候,有时候会有点措手不及,大家看这两条曲线,第一条有些时候不满足用户需求,有些时候钱花多了。第二条是用了弹性自动伸缩之后,用户需求和资源供应是完全匹配的。我们已经有不少游戏客户采用这样的模式去跑他们的服务,基本上是原来在做运营活动的时候,需要有人盯着,现在变成了无人值守的方式。

下面我介绍一下游戏运维的平台,如何高效管理服务器,也是一个很头疼的问题。我们一直希望跟一些非常有经验的第三方合作,今天看到的FLT2CLOUD…就是一个非常好的产品,从代码开始写,一直到系统运维都可以帮你管理起来,当然你也可以用其中的一部分。

游戏的运维,一直是一个温饱型的问题,这个东西是必须得有的,但有它,也只能是达到温饱而已。在我看来,更重要的是游戏的运营。我今天列举了几个问题,如何对广告的效果进行实时分析、反作弊?如何发掘潜力客户?如何设计游戏角色的均衡?如何建立有价值的用户画像库?我们跟很多游戏厂商沟通的时候,大的、小的、中的都有,中国游戏运营的状态是,大的游戏厂商不太重视数据的运营,小的游戏厂商也不太重视数据的运营,反而是中等的游戏厂商,今天可能最重视它,当然这个趋势在变化。以前一些大的游戏厂商自己做的好,也不需要太多深入对数据进行挖掘,今天做的东西,看起来还是一个很基础的层面。小的游戏厂商活下来可能都成问题,没有精力,用户太少,数据太少,也没有办法去做数据运营。反而中等的厂商花了很多的精力在做这件事情,当然大的游戏厂商今天也非常重视这一块。但这件事情是有一些门槛的,这不是程序往服务器上一丢就可以运行的,数据的运营真的挺有门槛的,这是我想给大家介绍的,就是各个云计算厂商不太一样的地方,阿里云是非常强的一个方面,这也是没有其它的云计算厂商今天跟我们做对比的方面。我们今天大数据的产品,在整个云计算行业是非常领先的。国内的很多云计算厂商,很多是没有数据类服务的,更没有大数据类的服务。阿里云在大数据产品上有着很丰富的产品线,而且这个产品线还在不断地完善中,大数据的产品体系,我们的计算引擎支持多种模式,有配套的BI,基本上是数据分析工程师,数据运营同学的一个工作平台,还有一个工具,叫做云道,最重要的作用是把数据在系统里流通起来。今天很多客户,不知道怎么样拿手里的数据挖掘,数据先不要删,未来总会发现它的价值。未来数据的解决方案更加成形之后,数据的运行就会变得更加容易。

我给大家看一幅图,这是一个比较基础的数据驱动的精准化的运营平台,其实说它运营平台,稍微有点大,还是一个比较小的范畴,最下面是自己运营产生的一些数据,SDK收集到的数据,从第三方拿到的一些数据,这些数据今天是看得到的,但是摸不着,这些数据只是占了存储空间而已,今天不会用它。下一步要做的事情是让这些数据能够摸得到,这些原始的数据进来,一定要定义,让数据标准化,做数据清洗,让数据进入你的仓库之后,可以去理解的,进来了之后,你可以对你的数据分一些主题,把你感兴趣的点拉出来,比如人物画像,这是一个很基础的数据模型库,像淘宝的一个用户人物画像是有几千个标签的,这个库用在不同的方面是有不同的用法,对你的数据进行分主题,建模了之后,就可能拿到摸得着的数据,今天的数据是什么样的,你手里有什么样的东西,它们有可能发生什么样的,这时候可能有感觉了。然后是让数据能够用得上,这里面一个非常基本的应用场景,就是精准的推送,比如你把客户游戏行为建立了规则之后,很可能拿它去做一些潜在的大客户的挖掘,激活一些以前不太活跃的用户,你游戏做出一些改变的时候,就可以唤醒这批客户。还可以拿这些数据做反作弊。

最后建出来的运营体系是这个样子的,从客户端的数据收集到最后的效果分析,中间会不停地给平台加各种各样的插件,这是数据的插件,数据的模型,不一样的业务需要,可能需要不一样的数据模型。而我是非常相信,在大家都在谈论游戏精品化的时候,未来对于数据的运营,尤其是大数据的深度的挖掘,会成为一个非常非常重要的方面,甚至会成为一个游戏生命周期长短,能够存在多长时间的生死的问题。

最后,还能做些什么事情呢?今天有一些游戏客户做的也不错,现在已经起步做一些BI和DW的工作,这些数据已经在帮到他们的运营了,但这些都是游戏开始测试之后,才能拿到这些数据,在游戏的产品设计阶段能做什么呢?有一些客户也是蛮先进的,他们用大数据计算来做数据均衡,以前是靠产品经理的直觉去设计,今天是靠数据,几十个《英雄》,通过不同的排阵,对战,最后要做上百万亿次的计算,然后再去挖掘这个数据怎么设置是比较均衡的,这是非常有挑战的事情,但是我们这个平台上就有客户做这样的事情,我们也希望未来能够帮更多的客户做这种前沿的事情。今天我们把阿里的一部分数据对外开放,希望我们的客户能够从这里面看到价值,这个用户到底是高富帅还是屌丝,这些数据我们都已经开放出来了,大家可以把自己手里面的数据跟这里的数据做一下对比,去探索是不是有更多的发掘的可能性。

我一直认为数据运营,游戏行业也在面临很大的变革,数据挖掘在游戏运营里面是非常重要的,希望未来能够跟大家探索更多这方面的合作。谢谢大家!

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